Jaskinia Lascaux w pobliżu wioski Montignac w południowo-zachodniej Francji jest miejscem światowego dziedzictwa UNESCO i zawiera ponad 600 malowideł, które pokrywają ściany i sufit jaskini. Te malowidła przedstawiają różnorodne zwierzęta, ludzi i znaki geometryczne.
Niektórzy antropolodzy i historycy sztuki interpretują malowidła jako zapis sukcesów łowieckich lub rytuał wspierający przyszłe działania łowieckie. Niezależnie od prawdziwego powodu ich powstania, te malowidła są przykładem prymitywnej komunikacji i opowiadania historii, datując się na około 15 000 r. p.n.e. Różne formy narracji ewoluowały na przestrzeni wieków - od malowideł po teksty pisane i mowę.
Codziennie rozmawiamy z innymi, dzieląc się historiami i doświadczeniami. Jednak niezależnie od medium, cel opowiadania historii pozostaje ten sam: zanurzyć widza w narracji i wywołać emocje. To jest to, co VR ma wspólnego z jaskinią Lascaux.
Wirtualna rzeczywistość, w swojej obecnej formie technologicznej, jest po prostu najwyższą ewolucją medium opowiadania historii. Jak to się ma do szkoleń w zakresie zdrowia i bezpieczeństwa?
W kontekście szkoleń wirtualna rzeczywistość jest narzędziem opowiadania historii, które służy do tworzenia i prezentowania realistycznych scenariuszy, które angażują uczestników i wywołują określone emocje, takie jak strach podczas symulacji wypadku lub empatię dla ofiary. Przykładem jest aplikacja " Pożar pociągu ", która ma na celu przedstawienie obowiązków związanych z obsługą pojazdu kolejowego w przypadku zagrożenia pożarem. Firmy usługowe kolei wykorzystują to szkolenie do kształcenia przyszłych kierowników pociągów. Specjaliści, którzy zdecydowali się na tę formę szkolenia, uznali, że to najlepszy sposób na zanurzenie odbiorcy w narracji pożaru pociągu i wywołanie w nim określonych emocji. Wszystko to ma na celu zwiększenie zaangażowania uczestników i zwiększenie skuteczności szkoleń. Jako koncept VR jest głęboko zakorzeniona w ludzkiej historii, co oznacza, że jej znaczenie nie zniknie w najbliższym czasie. Wręcz przeciwnie, wirtualna rzeczywistość otwiera przed nami nowe możliwości w szkoleniach z zakresu zdrowia i bezpieczeństwa pracy, umożliwiając jeszcze głębsze zanurzenie się w materiały szkoleniowe oraz bardziej skuteczne przyswajanie wiedzy, co bezpośrednio wpływa na bezpieczeństwo i zdrowie pracowników.
Jako koncept wirtualna rzeczywistość istnieje od tak dawna, jak opowiadane są historie.
Wirtualna rzeczywistość i inne technologie - jak społeczeństwo reaguje na innowacje technologiczne
Analizowanie rozpowszechnienia różnych technologii dostarcza nam cennego punktu odniesienia dla obecnego rozwoju VR. Przez wieki technologie takie jak telefony stacjonarne, tablety, komputery osobiste i Internet potrzebowały znaczącej ilości czasu, żeby osiągnęły poziom szerokiej akceptacji. Na przykład telefony stacjonarne osiągnęły 17% akceptacji w amerykańskich gospodarstwach domowych po 29 latach, tablety po 23 latach, komputery osobiste po 19 latach, a Internet po 8 latach.

Wykres pokazujący rozprzestrzenienie się konkretnych technologii na przestrzeni lat. Źródło: https://www.linkedin.com/pulse/virtual-reality-dead-jeremy-dalton?utm_source=share&utm_medium=member_android&utm_campaign=share_via
Od swojego komercyjnego debiutu w 1993 roku VR doświadczyła zmieniającego się poziomu akceptacji. W 2020 roku szacunki wskazują na poziom akceptacji VR w przedziale od 6% do 16%, co wskazuje na powolny, ale stabilny postęp, porównywalny z innymi innowacjami technologicznymi. Możemy zatem założyć, że to dopiero początek całej epoki technologii wirtualnej rzeczywistości i będziemy obserwować jej rozwój, jak również rozwój innych codziennych urządzeń, bez których nie możemy sobie wyobrazić naszego dnia.
Przyszłość technologii jest dla nas nieznana i możemy tylko próbować wyobrazić sobie, jak bardzo przyszłość wirtualnej rzeczywistości się zmieni. Warto przekładać korzyści nowoczesnych technologii na każdy aspekt życia. Telefony komórkowe lub stacjonarne nie służą tylko do rozmawiania z przyjaciółmi, ale są także narzędziem do szybkiego wzywania pomocy. Laptopy nie tylko zapewniają rozrywkę, ale są również narzędziem dla milionów ludzi i środkiem edukacyjnym dla dzieci i nastolatków. Nasza firma również chciała zmienić postrzeganie wirtualnej rzeczywistości i nadać jej większe znaczenie. VR to nie tylko realistyczne gry czy sposób na przeniesienie się do innego świata, to także narzędzie, które pozwala na przeszkolenie pracowników w zakresie pierwszej pomocy, zdrowia i bezpieczeństwa oraz ochrony przeciwpożarowej w sposób, który jest niemożliwy do przeprowadzenia przy użyciu tradycyjnych metod. Znajdźmy dobro w każdej technologii. Możesz zapisać się na bezpłatny pokaz naszych aplikacji VR, wypełniając krótki formularz - Bezpłatne testy naszych aplikacji VR | EHS VR
